Juggling e giochi selezionati di qualità

GIOCHI PRESCOLARI

Prodotti: 110 di 10
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  • BANANAGRAMS

    Bananagrams è un gioco di società da tavolo edito da dV GIOCHI.

    Giocatori: 1-8
    Età: 7+
    Durata: 15 minuti

    Il gioco che sazia la tua fame di... parole crociate!
    Usa le tue lettere più in fretta che puoi componendo il tuo schema di parole crociate. Batti gli altri sul tempo!
    Non c’è bisogno di carta o matita, né di un tabellone... non si aspetta tra un turno e l’altro, qui si gioca di continuo! Con l'astuccio a forma di banana, porti il gioco sempre con te!

    • €19.90
  • KALEIDOS JUNIOR

    Kaleidos junior è un gioco di società da tavolo edito da Oliphante.

    Giocatori: 2-4
    Età: 5+
    Durata: 30 minuti

    Le immagini sempre splendide sono molto accattivanti per i piccoli. Una “ruota della fortuna” guida il gioco con le sue immagini e i gettoni colorati che indicano l’oggetto trovato formano un caleidoscopio di colori che rende il gioco teneramente amabile.

    • €29.90
  • ORSO SCALTRO IMPARA I NUMERI

    Orso Scaltro impara i numeri un gioco di società da tavolo edito da Haba.

    Giocatori: 2-5
    Età: 4+
    Durata: 10-15 minuti
    Sviluppo competenze: Il ricco materiale di gioco permette ai più piccoli acquisire dimestichezza con i numeri e imparare a contare in modo divertente. Nel gioco è presente la catenella per contare di Orso Scaltro costituita da Orso Scaltro, cinque cubetti in legno gialli e cinque verdi e una biglia in legno alla fine della catenella. I cubetti gialli e verdi si possono spostare lungo la catenella, così i bambini possono esercitarsi nel conto e rappresentare i numeri da 1 a 10. Nella scatola si trovano anche 3 diversi tipi di dadi che mostrano diverse rappresentazioni dello stesso numero. Il primo dado mostra i numeri con le dita della mano, il secondo con i numeri scritti e il terzo con i puntini. Infine ci sono le carte. In ogni serie di carte vengono mostrati i numeri dall'1 al 10 come cifre, come punti del dado, con le dita della mano o con la catenella di conto.

    “Che noia contare!”, protesta il piccolo orso. “Un,due tre! Vieni e contabinsieme a me!”, gli risponde il grande orso. “Ma lo sai che tanto tempo fa ero orso campione di conto?”. Il piccolo orso lo guarda ammirato. “Davvero? Ma è fantastico! Allora mi puoi insegnare tutto sui numeri e sul far di conto!”, risponde il piccolo orso saltando di gioia.
    Una divertente raccolta di 4 giochi.

    • €25.90
  • DUCKS IN A ROW

    Ducks in a row è un gioco di logica solitario edito da Thinkfun.

    Giocatori: 2
    Età: 5+
    Durata: -
    Sviluppo competenze: un divertente gioco di strategia. I giocatori devono prestare attenzione alle mosse del proprio avversario oltre che alle proprie. 

    Un gioco di strategia per i giocatori più giovani. Questo gioco da tavolo competitivo è come una versione stravagante della dama. I due avversari si affrontano e cercano di essere i primi a schierare quattro anatre di fila. Possono muoversi su e giù, da un lato all'altro e in diagonale, ma non possono saltare se stessi o il proprio avversario.

    • €19.90
  • CLEVER CASTLE
    • -32%

    CLEVER CASTLE

    Clever castle è un gioco di logica solitario edito da ThinkFun.

    Giocatori: 1
    Età: 5+
    Durata: arbitraria
    Sviluppo competenze: tramite la risoluzione di problemi a livelli progressivi di difficoltà si potenzia capacità di pianificazione, attenzione focalizzata, memoria di lavoro. I giochi di logica sono dei solitari ... ma ciò non significa che solo uno possa partecipare alla risoluzione della sfida. La collaborazione è una parte fondamentale della risoluzione dei problemi. Sollecitare il feedback e incoraggiare discussioni sui giochi aiuta il bambino nello sviluppo.

    Clever Castle è basato sul pluripremiato giocoper adulti Chocolate Fix e richiede ai bambini di seguire gli indizi della carta per aiutare gli ospiti della festa del re e della regina a trovare le loro stanze. Il tabellone di gioco è ampio e i pezzi sono di grandi dimensioni in modo da essere più facili da manipolare.

    Semplici Istruzioni solo in lingua inglese

    • €29.00
    • €19.72
  • ALLENAMENTE JR

    Allenamente jr è un libro edito da Editoriale Scienza.
    Età consigliata: da 5 anni in su

    Tanti giochi per allenare la mente dei bambini, una raccolta imperdibile con cui stimolare memoria, logica e capacità di osservazione. A partire da 5 anni.
    Albert è protagonista di un piccolo mistero da risolvere: non trova più il biglietto d’iscrizione al "Super mega grande gioco", l’attesissimo campionato ludico che la scuola organizza ogni anno. Non sta più nella pelle, ma senza il biglietto non può partecipare. Dove sarà finito? Fortunatamente al suo fianco, per dargli una mano nella ricerca, c’è un gruppo di fidatissimi neuroni: Capitan Memo, il neurone della memoria, Capitan Zero, quello dei numeri, Capitan Amerigo, imbattibile nell’esplorazione e Capitan Dante, il neurone delle parole. Attraverso tantissimi giochi, aiuteranno Albert, e con lui il piccolo lettore, a risolvere gli enigmi-ostacoli che incontreranno in quest’avventura. Alla fine, se le soluzioni risulteranno corrette, sarà svelato il mistero del biglietto scomparso.
    Dopo il successo di ALLENAMENTE, Carlo Carzan e Sonia Scalco firmano una raccolta di giochi per allenare la mente dei più piccoli: i bambini a partire da 5 anni potranno così cimentarsi con diverse tipologie di attività, pensate per stimolare le competenze in modo brioso e coinvolgente (giochi di memoria, giochi con i numeri, giochi di osservazione e giochi con le parole).

    • €13.90
  • SUPERFARMER

    SUPERFARMER è un gioco di società da tavolo distribuito da red glove.

    Giocatori: 2-6
    Età: 6+
    Durata: 30 minuti
    Sviluppo competenze: matematica delle elementari, calcolo di probabilità, piccola strategia.

    In Super Farmer sei un contadino e possiedi alcuni animali. Il tuo gregge si moltiplica e potresti piano piano costruire una bella fattoria, ma attenzione! I tuoi piani potrebbero venire distrutti in poco tempo se non sarai abbastanza cauto! Una volpe e un lupo stanno saccheggiando la zona e i tuoi animali potrebbero essere facili prede per questi cacciatori. 

    La meccanica è semplicemente geniale: ognuno possiede una fattoria con un unico conoglio. Per vincere occorre avere almeno un animale per tipo (coniglio, pecora, maiale, mucca, cavallo), gli animali si moltiplicano tramite un lancio di 2 dadi a 12 facce che per una legge matematica (e come accade anche in natura)  all'inizio ci riempiremo più probabilmente di animali piccoli come conigli o pecore. Abbiamo delle tabelle di conversione che ci dicono che possiamo scambiare quantità di animali piccoli per ottenere animali più grandi:  6 conigli possiamo scambiarli per ottenere una pecora, 3 pecore per un maiale, 2 maiali per una mucca, 2 mucche per un cavallo. Ma ci possono essere colpi di scena improvvisi! potrebbero arrivare lupi e volpi che ci mangiano animali ma noi possiamo proteggere la nostra fattoria acquistando cani grandi o piccoli...questa è una scelta di valutazione perchè i cani costano animali e quindi dovremo capire se ci conviene rischiare o metterci al sicuro in base a quello che possiedono i nostri avversari. Come avrete capito da quando si apre a quando si chiude è tutta la matematica delle elementari... addizzioni, sottrazioni, insiemi, addirittura calcolo di valutazioni. Il bambini acquisiscono una dimestichezza con i numeri impressionante e per i genitori è un un divertente gioco già orientato verso il mondo degli adulti...

    Questo gioco nacque nella Seconda Guerra mondiale da un matematico polacco, il professor Karol Borsuk, che lo creò per aiutare i propri figli a studiare la matematica. Da allora conquistò grandi e piccini grazie alla sua capacità di stimolare moltissime abilità logiche in modo del tutto naturale. Con Super Farmer imparare la matematica diventa semplicemente un bellissimo gioco!

    • €28.00
  • CENERENTOLA

    CENERENTOLA è un gioco di società da tavolo distribuito da red glove.

    Giocatori: 1-4
    Età: 4+
    Durata: 20 minuti
    Sviluppo competenze: memoria, cooperazione

    Aiuta Cenerentola a vestirsi per il ballo in tempo! Cenerentola è un gioco cooperativo adatto anche ai più piccoli che vi farà vivere  il sogno della fiaba di Cenerentola. Tutto il regno è in fermento per il gran ballo a corte di stasera. Tutti i sudditi  sono stati invitati, anche Cenerentola. Ma come può andare al ballo senza un vestito, delle scarpette ed una magnifica carrozza? Grazie alla magia i sogni possono diventare realtà! Per esaudire il desiderio di Cenerentola dovrai aiutarla a trovare tutto il necessario per il ballo prima che l'orologio rintocchi la mezzanotte! 

     

    • €16.90
  • BANANAGRAMS DUEL

    BANANAGRAMS DUEL è un gioco di società da tavolo edito da dV GIOCHI.

    Giocatori: 2
    Età: 7+
    Durata: 10 minuti

    Bananagrams Duel è il gioco di parole che trasforma l'originale Bananagrams in un'esperienza perfetta per due giocatori! Sfida il tuo avversario e componi per primo la tua griglia di parole, usando tutti i tuoi dadi lettera. Ogni volta che un giocatore vince una mano ottiene una carta Banana. Il primo che arriva a 10 carte Banana vince. Vuoi alzare l'asticella della sfida? All'inizio di una mano rivela una carta Banana e usa nella tua griglia almeno una parola che sia attinente all'argomento indicato.

    • €14.90
  • TACTILO LOTO ANIMALI

    TACTILO LOTO ANIMALI è un gioco di società da tavolo edito da djeco.

    Giocatori: 1-4
    Età: 3+
    Durata: variabile

    Gira la ruota della fortuna e cerca, solo tramite il tatto dentro al sacchetto senza guardare, la figurina di animale, liscia o ruvida, morbida o dura o altro che sia, indicata dalla freccia. Vince chi trova il maggior numero di forme corrette! Il gioco tattile è uno dei principali giochi montessoriani per sviluppare le funzioni cognitive del bambino stimolando e affinando i sensi.

    • €26.90