03 – LUPO SOLITARIO – VOL. 3 – GLI ABISSI DI KALTE
16,90 €
Disponibile
Lupo Solitario - gli abissi di Kalte è un librogame ideato da Joe Dever, edito da Vincent Books e distribuito da Raven Distribution. Il terzo volume della serie "Kai", una serie di episodi che possono essere letti e giocati separatamente o vissuti come un vastissimo affresco fantasy.
La notizia è giunta sulle ali del gelido vento del nord. Vonotar il Traditore è ancora vivo. Si dice abbia trovato rifugio nelle terra delle nevi perenni di Kalte, tra i barbari che la abitano e che ora servono i suoi oscuri scopi. Il Re di Sommerlund aveva promesso alla sua gente che il Traditore avrebbe pagato per i suoi crimini. E sai che spetta a te far sì che quella promessa si avveri. Raggiungerai il regno ghiacciato per trovare e catturare il tuo odiato nemico, affrontando minacce sconosciute e sforzandoti di sopravvivere in un ambiente freddo e ostile, dove la tua resistenza sarà messa a dura prova. E fai attenzione, perché ogni passo che compirai sulla dura terra gelata di Kalte potrebbe essere l'ultimo.
240 pagine, cartonato con copertina inedita, con mappa illustrata all'interno della sovracoperta!
Le avventure di Lupo Solitario tornano in Italia in una lussuosa edizione completamente rimasterizzata, riveduta, corretta e acclamata dai lettori e dai giocatori di tutto il mondo.
Ideato da Joe Dever
Traduzione ed edizione a cura di Alessandro Stanchi
Illustrazioni interne di Richard Longmore
Illustrazione di copertina di Alberto Dal Lago
Mappa delle Terre Ultime di Francesco Mattioli
Che cos'è un librogame?
In un librogame Il lettore assume il ruolo di un personaggio, con un meccanismo simile a quello dei giochi di ruolo.
Il libro è diviso in paragrafi numerati, al termine di ogni paragrafo il lettore avrà a disposizione una serie di opzioni ovvero le scelte che il suo personaggio può intraprendere a quel punto. Ad ogni scelta corrisponde un numero di paragrafo a cui il lettore dovrà andare per proseguire la lettura. Infine arriverà ad uno dei vari paragrafi conclusivi che portano a termine la storia.
In un librogame ogni scelta intrapresa dal lettore modifica il corso della storia e porta ad un finale diverso. Solitamente solo uno tra i tanti paragrafi conclusivi corrisponde al successo del lettore, scelte sbagliate conducono ad una sconfitta o a un successo parziale.