28 – LUPO SOLITARIO – VOL. 28 – LA BRAMA DI SEJANOZ
18,90 €
Disponibile
28 - LUPO SOLITARIO - VOL. 28 - LA BRAMA DI SEJANOZ è un librogame ideato da Joe Dever, edito da Vincent Books e distribuito da Raven Distribution. Librogame - Lupo Solitario Ottavo Volume Serie "Nuovo Ordine Kai". Librogame sono una serie di episodi che possono essere letti e giocati separatamente o vissuti come un vastissimo affresco fantasy.
L'EREDITÀ DI LUPO SOLITARIO È NELLE TUE MANI!
L'esercito del Bhanar ha lanciato la sua offensiva contro i Nuovi Regni del sud, invadendo il Chai e minacciando la capitale. L'Autarca Sejanoz, millenario sovrano vampiro di quelle terre, ha giurato vendetta contro la famiglia reale del Chai, unico ostacolo alla sua conquista.
È tempo di fuggire. Una carovana dovrà scortare l'anziano Khea-khan Xo-Lin, sovrano del Chai, attraverso sterminate pianure, alla ricerca di alleati che possano ribaltare la situazione. Tu dovrai scortare la carovana. Ma sarà possibile opporsi a un nemico apparentemente immortale e che sembra prevedere ogni vostra mossa?
Le avventure di Lupo Solitario e del suo allievo Grande Maestro tornano in Italia in una lussuosa edizione rinnovata e curata in ogni dettaglio. Gli episodi classici, pubblicati dal 1984 al 1998, si concludono con questo volume, per la prima volta proposto nell'edizione integrale, ma le avventure riprenderanno da qui fino al nuovo, epico e sconvolgente finale.
256 pagine, cartonato con copertina inedita, con mappa illustrata all'interno della sovracoperta!
L'EREDITÀ DI LUPO SOLITARIO È NELLE TUE MANI!
L'esercito del Bhanar ha lanciato la sua offensiva contro i Nuovi Regni del sud, invadendo il Chai e minacciando la capitale. L'Autarca Sejanoz, millenario sovrano vampiro di quelle terre, ha giurato vendetta contro la famiglia reale del Chai, unico ostacolo alla sua conquista.
È tempo di fuggire. Una carovana dovrà scortare l'anziano Khea-khan Xo-Lin, sovrano del Chai, attraverso sterminate pianure, alla ricerca di alleati che possano ribaltare la situazione. Tu dovrai scortare la carovana. Ma sarà possibile opporsi a un nemico apparentemente immortale e che sembra prevedere ogni vostra mossa?
Le avventure di Lupo Solitario e del suo allievo Grande Maestro tornano in Italia in una lussuosa edizione rinnovata e curata in ogni dettaglio. Gli episodi classici, pubblicati dal 1984 al 1998, si concludono con questo volume, per la prima volta proposto nell'edizione integrale, ma le avventure riprenderanno da qui fino al nuovo, epico e sconvolgente finale.
256 pagine, cartonato con copertina inedita, con mappa illustrata all'interno della sovracoperta!
Le avventure di Lupo Solitario tornano in Italia in una lussuosa edizione completamente rimasterizzata, riveduta, corretta e acclamata dai lettori e dai giocatori di tutto il mondo.
Ideato da Joe Dever
Traduzione ed edizione a cura di Alessandro Stanchi
Illustrazioni interne di Richard Longmore
Illustrazione di copertina di Alberto Dal Lago
Mappa delle Terre Ultime di Francesco Mattioli
Che cos'è un librogame?
In un librogame Il lettore assume il ruolo di un personaggio, con un meccanismo simile a quello dei giochi di ruolo.
Il libro è diviso in paragrafi numerati, al termine di ogni paragrafo il lettore avrà a disposizione una serie di opzioni ovvero le scelte che il suo personaggio può intraprendere a quel punto. Ad ogni scelta corrisponde un numero di paragrafo a cui il lettore dovrà andare per proseguire la lettura. Infine arriverà ad uno dei vari paragrafi conclusivi che portano a termine la storia.
In un librogame ogni scelta intrapresa dal lettore modifica il corso della storia e porta ad un finale diverso. Solitamente solo uno tra i tanti paragrafi conclusivi corrisponde al successo del lettore, scelte sbagliate conducono ad una sconfitta o a un successo parziale.
Ideato da Joe Dever
Traduzione ed edizione a cura di Alessandro Stanchi
Illustrazioni interne di Richard Longmore
Illustrazione di copertina di Alberto Dal Lago
Mappa delle Terre Ultime di Francesco Mattioli
Che cos'è un librogame?
In un librogame Il lettore assume il ruolo di un personaggio, con un meccanismo simile a quello dei giochi di ruolo.
Il libro è diviso in paragrafi numerati, al termine di ogni paragrafo il lettore avrà a disposizione una serie di opzioni ovvero le scelte che il suo personaggio può intraprendere a quel punto. Ad ogni scelta corrisponde un numero di paragrafo a cui il lettore dovrà andare per proseguire la lettura. Infine arriverà ad uno dei vari paragrafi conclusivi che portano a termine la storia.
In un librogame ogni scelta intrapresa dal lettore modifica il corso della storia e porta ad un finale diverso. Solitamente solo uno tra i tanti paragrafi conclusivi corrisponde al successo del lettore, scelte sbagliate conducono ad una sconfitta o a un successo parziale.

