BATTLELORE – spedizione gratuita
79,90 €
Disponibile
Battlelore è un gioco di società da tavolo edito da Giochi Uniti.
Giocatori: 2
Età: 14+
Durata: 90 minuti
BattleLore Seconda Edizione è un gioco da tavolo per due giocatori di combattimenti tra piccoli gruppi di guerrieri ambientato nel mondo fantasy di Terrinoth. I genitori assumono il comando dei nobili Daqan Lord o dei feroci Uthuk Y’llan adoratori di demoni, e utilizzare il potere della stregoneria per far volgere a proprio favore le circostanze. Crea nuove mappe e le condizioni vittoria ad ogni partita scegliendo carte scenario differenti, poi assembla un esercito e sconfiggi l’avversario sul campo di battaglia. Contiene novantadue modelli scolpiti finemente, più di centocinquanta carte e un dado customizzato. BattleLore Seconda Edizione si dimostrerà appassionante anche per i più esperti appassionati di giochi di miniature! BattleLore è un sistema di battaglie tattiche a livello di squadra per due giocatori, ambientato nel vivido mondo fantasy di Runebound. Ogni partita è sempre diversa dalla precedente, grazie ai meccanismi di generazione degli scenari: questi ultimi non sono predeterminati, ma vengono creati di partita in partita dai giocatori stessi attraverso l'utilizzo delle carte scenario, che prevedono diverse disposizioni iniziali degli elementi di terreno sulla mappa, condizioni di vittoria specifiche, regole aggiuntive e così via. BattleLore mescola con efficacia strategia, tattica, fortuna e bluff, creando un'esperienza di gioco sempre nuova ed entusiasmante!
Nella prima fase di una partita, infatti, i giocatori devono scegliere segretamente una carta scenario dal proprio mazzo (diverso per ciascuna fazione) e poi rivelarla contemporaneamente; quindi, devono predisporre la mappa del terreno di battaglia – suddiviso in esagoni – applicandovi elementi mobili di terreno come fiumi, guadi, colline, foreste, edifici eccetera. Anche lo schieramento delle truppe ha una forte componente di bluff: infatti ciascun giocatore sceglie e dispone le carte schieramento della propria fazione (che riportano le unità disponibili) coperte sugli esagoni di schieramento. I giocatori poi scopriranno le proprie carte. Attenzione però: alcune di esse possono in realtà rivelarsi dei tranelli, ovvero non corrispondere in realtà ad alcuna unità! Naturalmente, ciascun esercito dovrà essere costruito secondo un sistema di punteggio complessivo, in base al valore di ogni unità. Il turno di gioco è suddiviso in due fasi: comando e mantenimento. La prima fase permette al giocatore di turno di giocare una delle proprie carte comando, ovvero le carte che riportano il numero di unità e la loro posizione (sinistra, centro o destra) alle quali il giocatore può assegnare gli ordini (es.: “Assegna gli ordini a due unità sul settore sinistro”). Fatto ciò, il giocatore assegna gli ordini alle unità in base alla carta comando giocata. Tali ordini sono, generalmente, muoversi e/o attaccare. Il combattimento può essere a distanza oppure in mischia, e si basa sul lancio degli appositi dadi riportati sulla carta dell'unità attaccante. I risultati possono essere danni all'unità (che perde miniature), obbligo di ritirarsi di un certo numero di esagoni, l'attivazione di abilità speciali oppure il guadagno di punti sapere, necessari per utilizzare le relative carte dagli effetti imprevedibili. Anche la scelta dei risultati dei dadi ha una componente tattica: infatti ciascun risultato del dado può essere utilizzato in modi diversi, che però si escludono a vicenda... Applicati gli effetti dell'attacco, l'unità bersaglio ha la possibilità di contrattaccare. Terminata la fase di attacco, nella fase di mantenimento si controlla se il giocatore ha raggiunto le condizioni per ottenere punti vittoria riportate sulla propria carta scenario; poi completa la propria mano di carte; infine, può utilizzare i punti sapere per giocare le carte sapere, che hanno gli effetti più disparati, da quelli simili alla magia a tattiche avanzate. Vince il giocatore che raggiunge per primo i 16 punti vittoria o che annienta lo schieramento avversario.
• Un gioco da tavolo di battaglie a livello di squadra tra due giocatori
• Contiene 92 miniature in plastica, oltre 150 carte, un dado customizzato e altro ancora
• Create nuovi scenari ad ogni partita, o date vita ad una campagna narrativa
• I giocatori possono adunare eserciti differenti ad ogni partita, che rispondano al loro stile di gioco e alle strategie perseguite
• Sfrutta la strategia militare dei Daqan Lord o la brutalità degli Uthuk Y’llan
Nella scatola sono presenti:
14 carte di 70x120 mm, guarda le BUSTINE PROTETTIVE 70x120 mm
96 carte di 63,5x88 mm, guarda le BUSTINE PROTETTIVE 63,5X88 mm
56 carte di 41x63 mm, guarda le BUSTINE PROTETTIVE 41x63mm
Attenzione! non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Contiene piccole parti che possono essere ingerite o inalate. Pericolo di soffocamento.