GRIMACES
14,90 €
Disponibile
GRIMACES è un gioco di società da tavolo edito da djeco.
Giocatori: 3-5
Età: 6-99 anni
Durata: 15 min
Contenuto: : 72 carte. 18 carte grandi con il retro rosso, 18 carte piccole con il retro rosso, 18 carte grandi con il retro verde, 18 carte piccole con il dorso verde.
Pernacchia, maramao, muso da coniglio! un gioco a squadre dove bisogna fare un sacco di smorfie.
Il giocatore di turno deve memorizzare il maggior numero possibile di facce e farle indovinare ai componenti della propria squadra. Non c'è tempo ridere! bisogna battere sul tempo gli avversari.
Con variante per 3 e 5 giocatori
I giocatori B prendono in mano le loro 18 carte e cercano di indovinare le smorfie che vengono mimate dal loro compagno. Se un giocatore B crede di aver riconosciuto una smorfia, ripone la carta corrispondente davanti a sé con la faccia nascosta. La partita termina quando uno dei giocatori B ha riposto 6 carte davanti a sé.
Tutti i giocatori voltano le proprie carte. I giocatori A confrontano le loro 6 carte grandi con le 6 piccole del loro partner B. Ogniqualvolta una carta piccola è in comune con una grande, significa che la smorfia è stata indovinata. In questo caso le carte piccole vincenti entrano in possesso della squadra e valgono ciascuna 1 punto.
A questo punto può iniziare la seconda manche. Ogni squadra riprende le carte rimanenti: le carte grandi di cui si sono indovinate le smorfie, vengono scartate definitivamente dalla partita fino a quando le 6 carte che non sono state scoperte, non vengono rimesse in gioco. Quindi si invertono i ruoli: i giocatori A diventano i giocatori B.
Alla fine delle due manche, si calcolano i punti (le carte piccole conquistate) di ciascuna squadra nel corso delle due manche. Vince la partita la squadra che ha riportato il maggior numero di punti.
Regole del gioco per 3 o 5 giocatori:
In questi 2 casi, un solo giocatore mima una dopo l’altra 7 smorfie estratte a caso in un pacchetto di 18 grandi carte. Non ha bisogno di memorizzarle. I 2 o 4 altri giocatori hanno un mazzo di 18 piccole carte steso davanti a loro, facce scoperte. Ad ogni smorfia mimata, il primo che la riconosce, individua la carta e se ne impossessa, ha vinto. Bisogna essere rapidi ! Si verifica immediatamente. Se egli si è sbagliato, il o gli altri giocatori continuano senza di lui fino alla smorfia successiva. Alla fine, si contano le carte vinte.
Attenzione! non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Contiene piccole parti che possono essere ingerite o inalate. Pericolo di soffocamento.