HERO TOWN
9,95 €
Disponibile
HERO TOWN è un gioco di società da tavolo edito da djeco.
Giocatori: 2-4
Età: 6-99 anni
Durata: 15 min
Contenuto: 24 carte “accessorio”, 12 carte “Supercattivo”, 6 carte “Supereroe” e 6 carte “palazzo” fronte-retro.
Un gioco di memoria collaborativo a tema supereroi per accrescere lo spirito di squadra.
La città è sotto assedio, i Supercattivi hanno preso di mira il palazzo che sta andando a fuoco, ora tocca a voi unire le forze e aiutare i Supereroi a sconfiggere i malvagi una volta per tutte.
Il gioco (dalla grafica accattivante) è collaborativo, o si vince insieme o si perde insieme. Ogni giocatore è dotato di accessori speciali e deve cercare di memorizzarne la posizione sul tavolo prima che vengano girati. Ad ogni turno di gioco viene voltata una carta Supercattivo, èil momento di collaborare! I giocatori devono recuperare gli accessori speciali che servono ad un Supereroe per sconfiggere il malvagio. In questa fase si può parlare ed è molto importante confrontarsi e aiutarsi a vicenda. Se la squadra non riesce a ricordare dove sono nascosti gli oggetti il Supercattivo ha la meglio e viene girata una carta del palazzo in modo che mostri l'edificio in fiamme.
ricomporre il puzzle del palazzo dal lato “ottimo stato” in un angolo del tavolo. Disporre tra i giocatori le 6 carte dei Supereroi, a faccia in su. Mescolare le carte dei Supercattivi e impilarle a faccia in giù accanto ai Supereroi.
Distribuire le carte degli accessori a ciascun giocatore.
- Con 2 giocatori: 12 carte ciascuno, disposte a rettangolo 3 x 4
- Con 3 giocatori: 8 carte ciascuno, disposte a rettangolo 2 x 4
- Con 4 giocatori: 6 carte ciascuno, disposte a rettangolo 2 x 3
I giocatori memorizzano le carte degli accessori poste davanti a loro e poi le rigirano.
Principio del gioco: i giocatori combattono tutti insieme contro i Supercattivi. Questi temono 1 o 2 Supereroi. I giocatori ricorrono ai Supereroi per poter sconfiggere i Supercattivi. Per riuscirci, devono ritrovare tra le proprie carte gli accessori che serviranno ai Supereroi.
Svolgimento del gioco: quando si inizia un turno, si girano sul tavolo 2 carte dei Supercattivi, a faccia in su. I giocatori girano le carte “accessorio” in proprio possesso e cercano di ritrovare gli accessori necessari per chiamare i Supereroi in grado di sconfiggere i Supercattivi che sono stati scoperti.
- Con 2 giocatori: iniziando dal primo giocatore, ognuno gira 2 carte “accessorio”.
- Con 3 giocatori: iniziando dal primo giocatore, uno gira 2 carte “accessorio”, mentre gli altri una sola.
- Con 4 giocatori: iniziando dal primo giocatore, ognuno gira 1 carta “accessorio”.
Durante questa fase del gioco, i giocatori possono discutere tra di loro prima di scegliere le carte che gireranno.
N.B.(1) Alcuni Supercattivi temono 2 Supereroi. Non serve chiamarli entrambi, ne basta uno solo per sconfiggere i Supercattivi.Dopo che tutte le carte sono state girate, si osserva quali Supereroi possono essere chiamati e poi si verifica se sono in grado di sconfiggere i Supercattivi rigirati. Per chiamare un Supereroe, si scartano le carte “accessorio” corrispondenti.Non è consentito chiamare un Supereroe non necessario per combattere un Supercattivo.
- Se un Supercattivo viene sconfitto, la sua carta e le carte “accessorio” utilizzate vengono scartate.
- Se un Supercattivo resta imbattuto, la sua carta rimane, le carte “accessorio” non utilizzate rimangono sul tavolo a faccia in su e una carta del puzzle del palazzo viene girata dal lato “palazzo in fiamme”.
Quindi si inizia un nuovo turno di gioco e si scoprono 2 nuovi Supercattivi. Il giocatore a sinistra del primo giocatore diventa il primo giocatore.
N.B.(2) Può succedere che in un turno di gioco ci siano più di 2 Supercattivi da combattere. I giocatori devono quindi utilizzare le carte “accessorio” che gireranno e quelle che sono già a faccia in su davanti a loro.
Bonus: ogni Supercattivo ha un proprio doppione. Quando lo stesso Supercattivo viene sconfitto per la seconda volta, i giocatori ricevono un Superpotere e ciascuno di loro può guardare una delle proprie carte “accessorio” a faccia in giù.
Fine del gioco: la partita termina dopo sei turni quando tutti i Supercattivi sono stati scoperti.Se il palazzo non è del tutto in fiamme, complimenti: tutti i giocatori hanno vinto! L’assalto dei Supercattivi è stato frenato e l’alleanza dei Supereroi potrà salvare la città.Se, invece, nel corso della partita il palazzo viene totalmente avvolto dalle fiamme oppure rimangono 3 Supercattivi alla fine di un turno, la partita è persa. L’assalto dei Supercattivi è troppo forte e bisogna evacuare la città!
Attenzione! non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Contiene piccole parti che possono essere ingerite o inalate. Pericolo di soffocamento.