MECHANLOU
9,95 €
Disponibile
MECHANLOU è un gioco di società da tavolo edito da djeco.
Giocatori: 2-4
Età: 4-7 anni
Durata: 15 min
Contenuto: 50 carte (24 carte favola +10 carte lupo + 8 carte foresta cacciatore + 8 carte foresta lupo)
"C'era una volta una bambina, allegra ed affettuosa ma anche molto curiosa e un pò disubbidiente..." la riconoscete? è Cappuccetto Rosso!
In questo gioco i concorrenti devono cercare di recuperare tutte le carte storia e completare la striscia della favola illustrata prima degli avversari. Per farlo occorre utilizzare un pizzico di strategia, infatti al proprio turno si possono eseguire azioni tra cui giocare un lupo per rubare carte agli avversari, ma attenzione, i giocatori sotto attacco del lupo possono cercare un cacciatore che li aiuti...
8 carte foresta vengono messe giù coperte in cerchio al centro dei giocatori. Le altre carte foresta vengono messe a mucchio al centro di questo cerchio. Il mazzo di 34 carte viene mescolato e ciascun giocatore riceve 3 carte; il resto costituisce il mazzo da cui pescare.
Il giocatore di turno sceglie di fare una delle 3 seguenti azioni:
- mettere gi scoperta una carta racconto senza ordine particolare (ad eccezione della carta N. 6 che deve essere messa gi per ultima);
- scartare una delle 3 carte nel piatto.
- mettere giù una carta lupo su 1 carta favola messa davanti ad uno dei giocatori per rubargliela. In questo caso il giocatore avversario per difendere la sua carta gira una delle carte foresta al centro del tavolo. Per fare questo, muove le mani sopra le carte foresta cantando la canzone: Nel bosco passeggiam perch il lupo non vediam, se il lupo sar lì in un balen ci mangerà; poi sceglie una carta e la gira. Se la carta foresta nasconde un lupo il giocatore deve cedere una carta favola al suo avversario, che la mette gi per completare o iniziare la propria serie di carte favola. La carta viene scartata nel piatto.
Se la carta foresta nasconde un cacciatore il giocatore dirà "Pam!" quindi il cacciatore uccide il lupo e la carta favola resta davanti al suo proprietario. La carta lupo viene scarta nel piatto.
NB1: Ogni volta che il giocatore compie la sua azione, pesca una carta in modo da avere sempre 3 carte in mano. Quindi tocca al giocatore successivo giocatore con le stesse regole.
NB2: Ogni carta foresta che stata girata viene scartata dal cerchio e viene sostituita da una nuova carta presa dal mazzo da cui pescare di carte foresta. La nuova carta foresta viene messa giù coperta al posto della precedente.
Fine della partita: vince il primo giocatore che riunisce le 6 carte favola.
Attenzione! non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Contiene piccole parti che possono essere ingerite o inalate. Pericolo di soffocamento.