PIPOLO
9,95 €
Disponibile
PIPOLO è un gioco di società da tavolo edito da djeco.
Giocatori: 2-4
Età: 5-99 anni
Durata: 15 min
Contenuto: 44 carte < 40 carte di animali (10 carte "peloso", 10 carte "nudo", 10 carte "a piume" e 10 carte "vestito") 4 carte "jolly" >
Che buffe queste carte illustrate e che brivido dover bleffare!
L'obbiettivo del gioco è terminare tutte le carte prima degli avversari. Il primo giocatore scarta una carta coperta dichiarando cosa c'è raffigurato (ed es. mucca piumata), il giocatore successivo sarà costretto a giocare una carta della stessa fattura (si è detto piumato quindi deve scartare una carta piumata) ma non è detto che abbia questa disponibilità o potrebbe voler strategicamente conservare alcune delle sue carte. Giocando la carta la dichiara (ed es. coccodrillo piumato) gli altri giocatori devono valutare se sta bleffando o meno. Se qualcuno pensa di aver capito il trucco dice "PIPOLO", si volta la carta e si vede chi aveva ragione, chi ha la peggio prende tutte le carte in mano.
Attenzione a non farvi smascherare!
mescolare e distribuire 11 carte a ciascun giocatore. Il resto delle carte viene scartato dal gioco.
Il primo giocatore mette giù una delle sue carte, scoperta e dichiara a voce alta di che tipo di carta si tratta ("peloso", "nudo", "a piume", "vestito").
Ciascuno al suo turno, tutti gli altri giocatori mettono giù una carta sopra la prima, stavolta coperta, ripetendo ad alta la stessa cosa (ad esempio "peloso").
Possono bleffare o dire la verità, a loro scelta Un giocatore può avvalersi di un jolly per cambiare la carta richiesta, ma sempre mettendo giù la carta coperta (o mette effettivamente giù la carta o fa credere di aver messo giù un jolly). Allora dichiara ad alta voce un altro tipo di carta (esempio: "nudo"!).
Se uno dei giocatori ha un dubbio sulla sincerità di uno dei compagni di gioco, può dirgli "Pipolo!" nel preciso momento in cui il giocatore mette giù la sua carta. La carta del presunto bugiardo viene girata:
- Se ha mentito, il bugiardo prende su tutto il mazzo di carte che si è venuto formando al centro del tavolo.
- Se ha detto la verità, sarà il giocatore che gli ha dato del bugiardo a prender su tutto il mazzo di carte che si è venuto formando al centro del tavolo.
Il giocatore che recupera il mazzo di carte è quello che gioca la prima carta, con la faccia scoperta. Dichiara il tipo di carta che ha messo giù e il gioco riprende.
La partita ha termine quando uno dei giocatori non ha più carte in mano
Attenzione! non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Contiene piccole parti che possono essere ingerite o inalate. Pericolo di soffocamento.