TREZORS
12,90 €
Disponibile
TREZORS è un gioco di società da tavolo edito da djeco.
Giocatori: 2-4
Età: 7-99 anni
Durata: 15 min
Contenuto: 59 carte
Come ogni pirata che si rispetti avetel'obbiettivo di arraffare preziosi tesori, ma non è semplice capire la strategia degli avversari ed essere anche i più veloci ad accaparrarsi il bottino puntato.
Scopo del gioco: recuperare la maggior quantità possibile di tesoro per accumulare punti di valore.
Regole del gioco:
Separare le carte "scrigno del tesoro", "pirata" e "uncino". Mischiare le carte "forziere" e impilarle come mazzo, a faccia coperta, al centro dei giocatori. Disporre a lato il mazzo di carte "uncino".
Ogni giocatore sceglie un pirata e recupera le 7 carte corrispondenti che terrà in mano.
• Le 21 carte "forziere" rappresentano 6 tipi di tesoro presenti nel gioco e ripartiti nel modo seguente: 1 x diamante, 2 x pistola, 3 x gioielli, 4 x corona, 5 x calice e 6 x monete d'oro. Le stelle raffigurate su queste carte ne simboleggiano il valore: più un tesoro è raro, più è prezioso.
• Ogni giocatore possiede 7 carte "pirata": 6 che rappresentano i 6 tipi di tesoro + una "mappa del tesoro".
• Le carte "uncino" fanno perdere un punto di valore.
Tutti i giocatori giocano contemporaneamente.
Allineare le prime 3 carte "forziere" al centro dei giocatori: 2 vengono lasciate a faccia coperta, mentre la 3a viene girata con la faccia scoperta.
Ogni giocatore sceglie segretamente una delle sue carte "pirata" e la pone coperta davanti a sé.
Le 2 carte "forziere" vengono girate con le facce scoperte.
Tutti i giocatori quindi girano la loro carta "pirata" allo stesso tempo.
Se la carta "pirata" di un giocatore è identica a una delle 3 carte "forziere", il giocatore la prende e la colloca davanti a sé come carta vinta. In caso contrario, non prende nulla.
• Se più giocatori hanno giocato la stessa carta "pirata" e queste carte sono identiche a una delle 3 carte "forziere" scoperte, sarà il 1o giocatore che batte la mano sulla carta "forziere" desiderata a prendere la carta.
N.B.1: se la carta "pirata" di un giocatore è identica a 2 o 3 carte "forziere", sarà questo giocatore a prendere tutte le carte. Se 2 giocatori desiderano 2 carte identiche, ogni giocatore prende 1 carta. Se invece 3 giocatori desiderano 2 carte identiche, saranno i 2 giocatori più veloci a prendere le carte.
• Mappa del tesoro: se un giocatore gioca la sua "mappa del tesoro", recupera la carta "forziere" scoperta con il tesoro più prezioso. Attenzione: se altri giocatori desiderano la stessa carta "forziere", sarà il primo giocatore che batte la mano sulla carta a prenderla. Se il giocatore della "mappa del tesoro" non vince la carta "forziere", pesca 1 carta "uncino".
N.B.2: durante la partita, la "mappa del tesoro" può essere usata una sola volta e deve essere scartata dopo l'utilizzo.
• Se un giocatore batte la mano per sbaglio su una carta "forziere" (è l'unico ad aver giocato la sua carta "pirata" o ha commesso un errore...), non vince la carta desiderata e pesca 1 carta "uncino"
.N.B.3: il giocatore che vince un tesoro "monete d'oro" può immediatamente scartare una delle sue carte "uncino".
Alla fine del turno, i giocatori recuperano la carta pirata che hanno appena giocato. Le carte "forziere" non recuperate vengono scartate. Quindi si ricomincia di nuovo allineando 3 nuove carte "forziere"...
La partita finisce quando non ci sono più carte "forziere". I giocatori contano il numero di stelle presenti sulle carte vinte e, all'occorrenza, tolgono un punto per ogni carta "uncino" pescata.Chi ha più punti di valore vince la partita
Attenzione! non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Contiene piccole parti che possono essere ingerite o inalate. Pericolo di soffocamento.